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객체에 붙여놓인 이벤트 프로시저를 실행하기에는

객체에 설정되여있는 이벤트 프로시저를 실행하기에는 멤버 함수 execProcedure() 를 사용합니다.

EP 실행 멤버 함수 기능
execProcedure(char*) 이벤트 프로시저명칭 지정에의한 실행
execProcedure(long) 트리거(trigger) 지정에의한 실행



객체에 붙여놓인 이벤트 프로시저를 명칭 지정으로 실행하기에는

객체에 설정되여있는 이벤트 프로시저를 명칭을 지정해서 실행하기에는 멤버 함수 execProcedure(char*) 를 사용합니다.

def event_procedure(object):
  # " 설정 동작"이라는 명칭의 이벤트 프로시저를 실행
  object.execProcedure("설정 동작");
  return
mpfc.WSGFfunctionRegister("event_procedure",event_procedure)

object 에 설정되여있는 이벤트 프로시저로 지정된 명칭이 존재한 경우, 그 이벤트 프로시저가 실행됩니다. 존재안한 경우는 아무것도 하지 않습니다.

객체에 붙여놓인 이벤트 프로시저를 트리거(trigger) 지정으로 실행하기에는

객체에 설정되여있는 이벤트 프로시저를 트리거(trigger) 지정으로 실행하기에는 멤버 함수 execProcedure(long) 를 사용합니다.

def event_procedure(WSCbase* object):
  # WSEV_ACTIVATE  트리거(trigger)로 설정되여있는 이벤트 프로시저를 실행
  object.execProcedure(mpfc.WSEV_ACTIVATE);
  return
mpfc.WSGFfunctionRegister("event_procedure",event_procedure)

object 에 설정되여있는 이벤트 프로시저로 지정된 트리거(trigger)로 설정 된 이벤트 프로시저가 존재한 경우,그가 실행됩니다. 존재안한 경우에는 아무것도 하지 않습니다.

Document Release 3.70 for WideStudio ver 3.70, May 2004


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