| Programming Guide | WideStudio Index Table of contents |
객체에 붙여놓인 이벤트 프로시저를 실행하기에는
객체에 설정되여있는 이벤트 프로시저를 실행하기에는 멤버 함수 execProcedure() 를 사용합니다.
EP 실행 멤버 함수 기능 execProcedure(char*) 이벤트 프로시저명칭 지정에의한 실행 execProcedure(long) 트리거(trigger) 지정에의한 실행 객체에 붙여놓인 이벤트 프로시저를 명칭 지정으로 실행하기에는
객체에 설정되여있는 이벤트 프로시저를 명칭을 지정해서 실행하기에는 멤버 함수 execProcedure(char*) 를 사용합니다.def event_procedure(object): # " 설정 동작"이라는 명칭의 이벤트 프로시저를 실행 object.execProcedure("설정 동작"); return mpfc.WSGFfunctionRegister("event_procedure",event_procedure)object 에 설정되여있는 이벤트 프로시저로 지정된 명칭이 존재한 경우, 그 이벤트 프로시저가 실행됩니다. 존재안한 경우는 아무것도 하지 않습니다.객체에 붙여놓인 이벤트 프로시저를 트리거(trigger) 지정으로 실행하기에는
객체에 설정되여있는 이벤트 프로시저를 트리거(trigger) 지정으로 실행하기에는 멤버 함수 execProcedure(long) 를 사용합니다.def event_procedure(WSCbase* object): # WSEV_ACTIVATE 트리거(trigger)로 설정되여있는 이벤트 프로시저를 실행 object.execProcedure(mpfc.WSEV_ACTIVATE); return mpfc.WSGFfunctionRegister("event_procedure",event_procedure)object 에 설정되여있는 이벤트 프로시저로 지정된 트리거(trigger)로 설정 된 이벤트 프로시저가 존재한 경우,그가 실행됩니다. 존재안한 경우에는 아무것도 하지 않습니다.
| Copyright(C) WideStudio Development Team, 1999-2004 | Last modified: May 25, 2004 |